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Glossário de Termos sobre Internet
Active-X
Linguagem de programação criada pela Microsoft que permite a
inclusão de itens multimídia em páginas Web.
Backbone
Em português, espinha dorsal. O backbone é o trecho de maior
capacidade da rede e tem o objetivo de conectar várias redes locais.
No Brasil, foi a RNP (Rede Nacional de Pesquisa) que criou o
primeiro backbone da Internet, a princípio para atender entidades
acadêmicas que queriam se conectar à rede. Em 1995, a Embratel
começou a montar um backbone paralelo ao da RNP para oferecer
serviços de conexão a empresas privadas. Os fornecedores de acesso
costumam estar ligados direta e permanentemente ao backbone.
Backup
Cópia de segurança, geralmente mantida em disquetes, fitas
magnéticas ou CD-R, que permitem o resgate de informações
importantes ou programas em caso de falha do disco rígido.
Browser (navegador)
Programa utilizado para visualizar na tela as páginas da World Wide
Web.
Tipo de representação de imagem no qual cada ponto da imagem é
associado a um valor.
Bug
Um erro de programação ou fabricação que causa um defeito na
funcionalidade de um programa ou hardware. Às vezes, o defeito não é
grave e o usuário pode conviver com ele; outras vezes, pode impedir
por completo a utilização do produto.
Cluster
A menor unidade de leitura ou gravação em disco do sistema
operacional (Disco Rígido)
Conexão
Ligação do seu computador a um computador remoto.
Cookie
É um grupo de dados trocados entre o navegador e o servidor de
páginas, colocado num arquivo de texto criado no computador do
utilizador. A sua função principal é a de manter a persistência de
sessões HTTP. Podem fornecer suas informações aos hostmasters
(administradores de sites) visitados.
Cracker
É aquele tipo de pessoa que tenta acessar sistemas sem autorização.
Essas pessoas geralmente não têm as melhores intenções, ao contrário
dos hackers, e possuem muitos meios de quebrar um sistema.
Criptografar (encriptar)
Criptografar um arquivo significa convertê-lo num código secreto,
para que as informações nele contidas não possam ser utilizadas ou
lidas até serem decodificadas.
Ethernet
Um padrão muito usado para a conexão física de redes locais,
originalmente desenvolvido pelo Palo Alto Research Center (PARC) da
Xerox nos EUA. Descreve protocolo, cabeamento, topologia e
mecanismos de transmissão. A informação pode ser transmitida em modo
"Broadcast", ou seja, para todos os outros computadores da rede e
não apenas para um só.
Firewall
Um sistema de segurança cujo principal objetivo é filtrar o acesso a
uma rede. Usuários e empresas utilizam o firewall para proteger as
suas redes internas conectadas à Internet contra a entrada de
usuários não autorizados.
FTP (File Transfer Protocol)
Protocolo para transferência de arquivos. O FTP pode ser utilizado
para copiar arquivos da rede para o computador do usuário e vice
versa. Os navegadores de WWW podem fazer transferências de FTP, mas
existem clientes específicos para a tarefa. Os usuários devem
informar no cliente de FTP o endereço do servidor. É preciso ter uma
conta no servidor e informar nome de usuário (username ou apelido) e
senha, a menos que se trate um servidor de FTP anônimo.
Freeware
Software distribuído gratuitamente e que permite ilimitado número de
cópias, além de não exigir nenhum tipo de registro. Diferente do
software de domínio público, o autor do freeware mantém os direitos
autorais sobre o produto e pode impedir a sua modificação,
comercialização ou inclusão em um pacote de programas.
Hacker
Uma pessoa que sente prazer em ter um entendimento mais íntimo do
funcionamento de um sistema, de um computador e de redes de
computadores, em particular. O termo tem sido usado equivocadamente
como sinônimo de cracker
Host
Computador ligado permanentemente à rede, que, entre outras coisas,
armazena arquivos e permite o acesso de usuários. Também chamado de
nó.
IP
O endereço IP (Internet Protocol), de forma genérica, pode ser
considerado como um conjunto de números que representa o local de um
determinado equipamento (normalmente computadores) em uma rede
privada ou pública.
Para um melhor uso dos endereços de equipamentos em rede pelas
pessoas, utiliza-se a forma de endereços de domínio, tal como
"www.wikipedia.org". Cada endereço de domínio é convertido em um
endereço IP pelo DNS. Este processo de conversão é conhecido como
resolução de nomes de domínio.
Internet
1. Com inicial maiúscula, significa a "rede das redes",
originalmente criada nos EUA, que se tornou uma associação mundial
de redes interligadas que utilizam protocolos da família TCP/IP.
2. Com inicial minúscula significa genericamente uma coleção de
redes locais e/ou de longa distancia, interligadas por roteadores.
Link
Qualquer parte de uma página Web que se conecta a algo mais.
Clicando ou selecionando um link, portanto, fará com que esse algo
mais apareça. A primeira parte de uma URL mencionada em um link
indica o método ou o tipo do link. Os métodos incluem: file (para
arquivos locais), ftp, ghoper, http, mailto, news e wais (para
algumas formas de procura).
Malware
O termo malware é
proveniente do inglês malicious software; é um software destinado a
se infiltrar em um sistema de computador alheio de forma ilícita,
com o intuito de causar algum dano ou roubo de informações
(confidenciais ou não). Vírus de computador, worms, trojan horses
(cavalos de tróia) e spywares são considerados malware. Também pode
ser considerada malware uma aplicação legal que por uma falha de
programação (intencional ou não) execute funções que se enquadrem na
definição supra citada.
Pacote
A informação que é transmitida pela Internet é separada em pacotes.
Cada pacote contém, além do conteúdo que está sendo transmitido
(imagem, mensagem etc.), endereço do remetente, do destinatário e
informações essenciais para que os pacotes de um mesmo arquivo sejam
reagrupados no destino. O tamanho dos "pacotes" pode variar de 40
até 32.000 bytes, dependendo da rede. Normalmente menos de 1.500
bytes.
Servidor
1. No modelo cliente-servidor, é o programa responsável pelo
atendimento a determinado serviço solicitado por um cliente. Todos
os serviços da Internet, como archie, gopher, WAIS e WWW funcionam
no modelo cliente-servidor. Para utilizar um desses serviços, o
usuário precisa usar um programa cliente para acessar o servidor.
2. Referindo-se a equipamento, o servidor é um sistema que oferece
recursos tais como armazenamento de dados, impressão e acesso
dial-up para usuários de uma rede.
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